무한한 성장의 즐거움, 아리아
지금 이곳에서 끝나지 않는 여정을 시작하세요!
안녕하세요. 아리아입니다.
아리아는 성장의 즐거움을 꾸준히 오래 느끼실 수 있기를 바라며 오랜 기간 고민을 거듭한 끝에, 지금의 모습으로 인사를 드리게 되었습니다.
아리아에 관한 이야기를 드리기에 앞서, 미리 말씀을 드리고 시작하겠습니다.
아리아는 빠르고 쉽게 강해지는 재미를 느끼기에는 적합하지 않을 수 있습니다.
노력으로 이루어 낸 성장을 돌아보며 뿌듯함을 느끼고 다시 다음 목표를 향해 나아갈 수 있는 지금의 모습으로 언제까지나 여행자님과 함께할 수 있기를 바랍니다.
우선, 배율과 몬스터 생성 속도를 조정하여, 레벨이 오르고 성장함에 따라 도전할 수 있는 컨텐츠를 점차 늘려가는 것을 하나의 목표로 삼을 수 있도록 하였습니다.
업적을 달성하는 것 같은 재미로, 성장의 발자취를 느끼는 뿌듯함으로 느껴질 수 있었으면 하는 바람입니다.
다만, 사냥을 통해서만 경험치를 획득하고 레벨을 올릴 수 있지는 않을 겁니다. 다양한 컨텐츠에서, 때로는 이벤트 등을 통해 경험치를 획득할 수 있을 예정입니다.
보스 난이도별 입장 및 처치 횟수 초기화 주기도 조정하여, 하드 난이도 미만의 보스는 매일 도전할 수 있도록 하고, 하드 이상 난이도는 점진적으로 메리트를 조정할 예정입니다.
더불어 추가적인 성장 가능성을 제공하기 위해 별도의 난이도를 추가하는 방안도 고려하고 있습니다.
빠른 시일 내에 다양한 시스템을 모험가님들께 선보일 수 있기를 기대하고 있습니다.
경험치 배율
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[ ~ 199 ] : 500배
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[ ~ 259 ] : 10배
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[ ~ 279 ] : 5배
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[ ~ 284 ] : 4배
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[ ~ 300 ] : 3배
드랍 배율 커스텀 │ 메소 배율 커스텀
※ 배율 정보는 업데이트 중 변동될 수 있습니다.